Actualizado para July 2026
Todas las clases en Spuddy's Anomaly
Spuddy's Anomaly añadió una tienda de clases completa en julio 2026 — confirmada por guías comunitarias publicadas el 20 de julio. Gastas Gemas ganadas con servicio limpio para desbloquear habilidades pasivas, Energía inicial, Capacidad y, en algunos casos, bates para encuentros Anomaly. Las clases suben de nivel con XP a lo largo de los Shifts, desbloqueando bonos más fuertes en los niveles dos y tres. Esta página lista cada clase documentada actualmente para el loop de supervivencia diner de Spuddy Butter Games. Combínala con nuestra tier list y la guía de gemas antes de grindar Skater o considerar el pick premium Robux Elite Batter.
Employee (Starter)
Clase predeterminada gratis — sin costo en gemas. Se centra en el crecimiento base de Energía y Capacidad al subir de nivel.
Nivel 1: +5 Energía inicial. Nivel 2: +5 Energía inicial y +1 Capacidad. Nivel 3: +10 Energía inicial y +1 Capacidad.
Ideal para las primeras sesiones hasta acumular suficientes Gemas para Cashier o Waiter.
Cashier — 50 Gemas
Pick económico ligado al flujo del mostrador. Recuperación de Energía al sentar y servir clientes.
Nivel 1: Energía al sentar clientes. Nivel 2: Energía al servir clientes +5 Energía inicial. Nivel 3: energía al sentar, +5 Energía inicial, +1 Capacidad.
Waiter — 150 Gemas
Especialista early-game en entrega de comida. Energía al entregar platos.
Nivel 1: Energía al dar comida. Nivel 2: igual +5 Energía inicial. Nivel 3: energía comida, +5 Energía inicial, +1 Capacidad.
Sleepy — 350 Gemas
Multiplicador de energía de alto riesgo — duplica ganancias y pérdidas. Pequeña chance de triple ganancia en niveles altos.
Nivel 1: 2× ganancia o pérdida de Energía. Nivel 2: 2× más 5 % chance de ganancia 3×. Nivel 3: 2× más 10 % chance de ganancia 3×. Solo para jugadores cómodos con runs inestables.
Senior Employee — 500 Gemas
Pick cercano al combate: aparece con Strong Bat y gana Energía al golpear Anomaly.
Nivel 1: Strong Bat (3 usos). Nivel 2: Strong Bat (5 usos). Nivel 3: cinco usos, energía por golpe Anomaly, +1 carga de bate por Shift.
No reemplaza la inspección Shutter — el bate complementa tras confirmar impostores, no es herramienta de skip.
Assistant Manager — 1.250 Gemas
Mejor farmer de Energía solo con gemas. Cada tarea reembolsa Energía — ideal para grinds largos de Shift y splits de cocina coop.
Nivel 1: Energía de todas las tareas. Nivel 2: todas las tareas +10 Energía inicial. Nivel 3: todas las tareas, +10 Energía inicial, +2 Capacidad.
Skater — 2.500 Gemas
Mejor inversión en gemas para movimiento: +15 % walkspeed, boost de velocidad tras servir, Energía en entregas de comida.
Nivel 3 añade boost de velocidad más largo y +15 Energía inicial. Las tier lists comunitarias rankan Skater como mejor overall para clears de cinco Shifts.
Elite Batter — 159 Robux (premium)
Única clase Robux en el roster actual. Aparece con Elite Bat (30 usos) y gana Energía al golpear Anomaly.
Nivel 3 añade +15 Energía inicial y +1 carga Elite Bat por Shift. Opción premium de control Anomaly — el wiki sigue recomendando dominar la inspección vanilla primero.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo desbloqueo clases?
Cómpralas en la tienda del lobby con Gemas de servir clientes normales y completar Shifts sin servir Anomaly.
¿Las clases reemplazan la inspección Anomaly?
No. Los bates ayudan tras la detección; el rating sigue cayendo si sirves impostores o rechazas normales por error.
¿Qué clase para la primera compra con gemas?
Cashier o Waiter para Energía barata; ahorra hacia Assistant Manager o Skater para valor late-game.
Información verificada por la comunidad. Confirma siempre en el juego tras actualizaciones.